Résumé de l'épisode 2 : Torvul et Mercure sont tous deux originaires du village de Bavoria, principale citée de la Bavorie, autrefois une contrée prospère jusqu'à la venue du seigneur vampire Stradh qui terrorise la région depuis sa demeure, le château Ravenloft.
De plus en plus d'habitants disparaissent, hommes, femmes, enfants, vieillards, si bien que Torvul et Mercure ont décidé de fuir la région avec un groupe d'amis, partis en éclaireurs (les personnages des autres joueurs).
Arrivés à la sortie du bourg, ne trouvant aucune trace de leurs amis, ils ont fuit par le sentier qui s'engouffre dans la forêt, comme il avait été convenu entre-eux...
Le sentier disparaît soudainement, la forêt se fait plus dense, la luminosité plus grise, la brise se mue en un vent glacial... et nos deux héros entendent les cris de terreur d'une petite fille...
Prudents, ils cherchent à contourner l'endroit d'où semblent provenir les cris mais ceux-ci semblent les suivre, ou plus précisément les précéder.
Ils finissent par déboucher dans une clairière où une petite fille âgée de sept ans environ, se trouve au pied d'un arbre géant : un homme est accroché la tête en bas dans les branches.
L'arbre se met à bouger, il est vivant ! Il avale l'homme qu'il tient entre ses branches, pousse un puissant rôt et part tranquillement, abandonnant la petite fille.
Celle-ci demande à nos deux "héros" de l'aider : ses parents sont morts, et son oncle Dori venait la ramener chez lui, dans sa cabane au fond des bois...
La petite, habillée de manière aristocratique, tient quatre torches et une poupée. Elle répétera assez souvent que son oncle Dori lui a dit que le feu tient éloigné les monstres...
Prenant la petite sous leur protection, les deux aventuriers continuent de suivre le sentier qu'ils ont fini par retrouver puis décident de monter un camp pour la nuit.
Chacun monte la garde à tour de rôle.
Mercure monte le premier tour de garde.
Dans son sommeil, Torvul rêve de la petite fille, symbole d’innocence dans son rêve, qui est attaquée par Mercure.
A son réveil, méfiant envers son compagnon, il monte la garde peu rassuré.
C'est au tour de Mercure de rêver de la petite fille qui est en fait une créature maléfique dont il doit se débarasser à tout prix !
Au réveil, le petit groupe reprend son chemin vers l'est, vers la cabanne au fond des bois de l'oncle Dori. Ils tombent vers midi sur une Vistani -une gitane- et sa roulotte. Contre deux pièces d'argent, elle leur dit l'avenir : il est sombre ! L'un des membres de leur groupe a été trompé et agit sans le savoir contre l'intérêt commun.
Torvul lui propose alors de lui vendre des informations. Ils sont interrompus par les cris de la petite qui est restée à l'extérieur de la roulotte et est attaquée par quatre loups !
Elle a pu se réfugier dans les branches d'un arbre : Torvul lance une bille de fronde et arrive à abattre un des loups. Il va ensuite se réfugier derrière la roulotte de la voyante mais celle-ci lance ses chevaux au galops et prend l a fuite !
Mercure, lui, se précipite dans un petit cimetière abandonné, se cacher derrière une pierre tombale : il se fait alors attaquer par une main de zombie surgissant de la tourbière et a recours à toute sa chance pour ne pas être blessé et empoisonné par le zombie !
Torvul utilise son parchemin magique et invoque un essaim de lucioles qui distrait deux des trois loups restants. Mercure arrive à faire fuir le troisième loup en lui balançant une torche et lui grillant le pelage !
Torvul décide, après avoir consulté Mercure, de ne pas continuer vers l'est, vers la "cabane au fond des bois", mais de prendre vers le nord, les montagnes, ce qui leur permettrait de fuir le Domaine du Seigneur Stradh, selon la Vistani.
La nuit tombant, ils décident de monter un camp.
Torvul prend le premier tour de garde : la petite fille lui demande si elle peut se blottir contre lui, car elle a peur : l'aventurier, pris d'une inspiration subite, lui demande de tenir son crucifix d'argent et faire une prière avec lui. La petite refuse, et devant l'insistance de Torvul, refuse de manière plus véhémente, sa voix se muant en une voix rauque et maléfique !
Torvul réveil immédiatement Mercure afin de le prévenir du danger.
La petite perd connaissance et lâche sa poupée, qui grandit de manière démesurée et se révèle être un agent de Stradh chargé d'empêcher les habitant de Bavorie de fuire le domaine du Seigneur Vampire !
Torvul brandi son crucifix d'argent, ce qui a pour effet de faire reculer la créature. Mercure prend deux bout de bois pour en faire une croix et tente de réciter une prière mais la peur l'en empêche (fumble), ce qui fait rire le monstre.
Torvul récite à son tour avec brio (réussite critique) une prière brandissant bien haut son crucifix : la poupée géante se racorni, jusqu'à reprendre sa taille d'origine puis se désagrège en cendres.
La petite reprend ses esprits, ne se rappelant de rien, même pas de sa rencontre avec nos deux héros.
Elle sait juste que suite à "l'empoisonnement" de ses deux parents par le Seigneur Stradh, un individu se présentant comme son "oncle Dori" lui a offert une poupée et lui a proposé de l'emmener chez lui.
La petite se prénomme Elenia, elle était la fille du bourgmestre de Bavorie.
Le lendemain matin, un changement dans l'environnement se produit, indiquant que nos amis ont pu échapper au Domaine de Stradh.
Ils s'apprêtent à prendre le chemin passant par les montagnes...
A suivre !

