lundi 6 octobre 2025

Compte-rendu partie du 20/09/2025 (Alfier & Argh)

Résumé de l'épisode 1 : Alfier et Argh, deux habitants de la ville maudite de Barovia sous le joug du seigneur vampire Stradh, ont fuit la ville de nuit à bord d'une calèche. Hélas, leur cocher s'est mystérieusement volatilisé, les abandonnant à un carrefour qu'ils ne pouvaient quitter (continuer la route les ramenait à leur point de départ). Seuls quatre bâtiments délabrés et moisis leur étaient accessibles : une épicerie, une taverne, un entrepôt et une écurie, qui servait de logement au cocher.

Après avoir visité le sous-sol de l'entrepôt où ils ont découvert une vingtaine de corps dénudés ainsi que le corps -habillé- d'une jeune femme, ils se sont fait attaquer par trois des corps qui avaient repris vie.

Face à la lenteur extrême des zombies, ils ont préféré le combat plutôt que la fuite : première erreur ! 

Combattant maladroitement dans la cave mal éclairée, ils sont parvenus à mettre hors d'état de nuire les zombies, non sans avoir récolté de graves blessures.

Sortant de la cave et condamnant la trappe - en oubliant une de leur arme au passage - nos aventuriers se sont dirigés vers l'épicerie, où ils ont dérangé un couple de chiens loups qui ont failli les dévorer.

Grâce à sa chance, Alfier a échappé de justesse à des blessures mortelles et Argh a pu se débarrasser des bêtes sauvages par ruse et stratégie.

Intrigué, ne comprenant pas trop leur mauvais sort, une fouille plus approfondie des autres bâtiment leur a fait découvrir de vieux journaux relatant une hystérie collective ayant conduit au lynchage du cocher. Un autre article relatait un cas de possession d'une jeune fille.

En fouillant les appartements de l'écurie et suite à la découverte d'un portrait, nos aventuriers ont découvert que le cocher était le père de la jeune fille, celle dont ils ont découvert le corps dans le sous-sol de l'entrepôt. 

Ils ont également découvert que le lit de la jeune fille était entouré d'un cercle de sel qui avait été "brisé".

Pris d'une subite inspiration, Argh est allé récupérer le portrait de la jeune fille et l'a déposé sur le cadavre de celle-ci : la jeune fille est "revenue à la vie" et leur a expliqué que son esprit était prisonnier de la toile et que le démon qui se trouvait dans la toile avait pris sa place. 

Alfier a donc tracé un cercle de sel sur le cadre de la peinture, puis enfermé la peinture dans un coffre et enterré le coffre.

Après quoi, la jeune fille - son fantôme plus précisément - a rejoint son père et tout deux sont "partis vers la lumière". Le sortilège a été levé, nos deux aventuriers ont pu reprendre leur chemin et fuir Bavoria, observé au loin par le Seigneur Stradh...

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